Analyses de personnages

Analyse de Sinon (INTJ 5w6)

Sinon, de son vrai nom Shino Asada, est l’un des personnages principaux de l’arc Phantom Bullet de Sword Art Online (première partie de la saison 2). Je ne suis pas spécialement fan de SAO, déplorant la qualité inégale de ses arcs, mais j’admets avoir beaucoup apprécié Phantom Bullet pour l’intelligence et l’originalité avec laquelle il traite ses thématiques. Il n’est pas nécessaire de visionner les arcs précédents pour profiter de celui-ci, tant qu’on est un peu renseigné sur le contexte de la série.

Shino Asada est une lycéenne au passé traumatique, menant une double-vie dans le jeu en réalité virtuelle Gun Gale Online. Elle est connue dans cet univers en tant que sniper redoutable, sous le pseudonyme de « Sinon ». Ce qui m’a positivement surprise avec Sinon, c’est le réalisme de son écriture. La plupart des INTJ fictifs sont fortement idéalisés : ils incarnent des archétypes de méchants machiavéliques, de stratèges de génie ou de sages charismatiques… Des figures qui ont pu exister à travers l’histoire, mais ne sont pas représentatives des INTJ ordinaires. Shino Asada, elle, pourrait très bien être une jeune femme INTJ de la vraie vie. Pour l’anecdote, on m’a même déjà dit qu’elle me ressemblait beaucoup.

Note : « Sinon » se prononce « Shi-nonne ». Le phonème « si » n’existant pas dans la langue japonaise, on le prononce « shi ». A ne pas confondre avec « chi », qui se prononce « tchi ».

Attention : cette analyse contient des mentions au syndrome de stress post-traumatique lié aux armes à feu (sur l’ensemble de l’article) et aux agressions sexuelles (à partir de la partie ennéagramme). S’abstenir si vous ne supportez pas d’entendre parler de ces sujets.

Sinon dans la vraie vie VS Sinon dans le jeu Gun Gale Online

Fonction dominante : Intuition introvertie (Ni)

Sinon poursuit un objectif stable dans le futur : surmonter son traumatisme et devenir une meilleure version d’elle-même, plus forte, plus courageuse… A travers son expérience sur Gun Gale Online, elle a acquis des compétences de haut niveau ainsi qu’une certaine assurance, qu’elle cherche à transférer dans son « Moi » réel. En somme, Sinon vit pour transformer la vision abstraite qui l’habite 24h/24 en  manifestation concrète. Toute sa personnalité est organisée autour de cet axe, pouvant être interprété comme une relation Ni-Se. (Mais également comme une problématique d’ennéatype 5. Nous le verrons plus tard.) Sinon est si absorbée par son objectif qu’elle délaisse sans regrets d’autres aspects de son existence. Elle semble indifférente aux préoccupations ordinaires des jeunes filles de son âge (sortir avec un garçon, s’amuser entre copines ou même décorer sa maison…), préférant passer son temps libre à se perfectionner sur GGO. Elle considère d’ailleurs son jeu comme un outil d’auto-réalisation et point du tout comme une distraction.

L’intuition de Sinon est bien développée. Elle « sent » la plupart du temps les intentions de ses interlocuteurs et anticipe des dangers cachés que les autres n’avaient pas soupçonnés. Par exemple, elle se doute en observant Behemoth au loin dans l’épisode 2 qu’il cache probablement une arme sous son manteau, contrairement à ses coéquipiers qui le jugent inoffensif. Durant le tournoi « Bullet of Bullets », elle montre une très bonne capacité à anticiper les mouvements de ses adversaires. Enfin, Sinon accorde une grande valeur aux symboles, qui semblent avoir de puissants effets sur elle : ces derniers peuvent l’aider à se soigner tout comme la plonger dans l’angoisse. Elle est par exemple très sensible au fait que le pistolet utilisé par Death Gun soit le même modèle que celui-ci avec lequel elle a tué le braqueur étant enfant.

Fonction auxiliaire : Pensée extravertie (Te)

Sinon prend ses décisions en considérant les paramètres logiques en priorité. Quand elle fait visiter le magasin d’armement à Kirito dans l’épisode 4, elle adapte sans problème ses propositions à son budget et lui suggère les choix les plus rationnels. (Par exemple, elle souligne le désavantage d’une arme de corps-à-corps face à certaines armes à feu, malgré l’agilité exceptionnelle de Kirito.) Elle déconseille à Kirito d’essayer le jeu « Untouchable » qui attire son attention, car d’après elle, les probabilités de remporter le jackpot sont trop faibles pour que cela vaille le coup.

D’une manière générale, Sinon évite de se laisser emporter par ses émotions. Bien que très anxieuse, elle sait se reprendre dans presque toutes les situations et n’est pas du genre à faire une erreur sur un coup de tête. Elle cherche d’ailleurs à neutraliser les réactions impulsives de son corps suite à son traumatisme, considérées comme une entrave au bon déroulement de ses plans. Sa vision d’elle-même est fonctionnelle : par exemple, en constatant qu’elle ne supporte pas de voir un pistolet, ou même un geste de main imitant un pistolet, elle met en place un « programme » d’auto-guérison afin de reprendre le contrôle complet d’elle-même. (En s’habituant aux armes à la feu dans la réalité virtuelle, où son traumatisme ne s’active pas, elle espère finir par transposer la force développée là-bas dans son « Moi  » réel.) Elle applique avec rigueur les protocoles qu’elle s’est créé.

Sinon semble avoir des facilités à s’exprimer. Elle expose les informations de façon claire, en s’assurant d’être bien comprise par son interlocuteur, et n’hésite pas à révéler le fond de sa pensée en cas de besoin. Elle ne cherche pas à contrôler autrui, mais sait faire preuve d’autorité si nécessaire. Les situations de stress (hormis si elles concernent son traumatisme) n’atteignent pas ses capacités de planification et d’application : elle suit sans problème le déroulement de ses pensées, jusqu’à atteindre le but visé. On retrouve chez elle le côté teigneux des types TJ, qui continuent de se battre avec férocité malgré une jambe en moins. Elle est par exemple la seule membre du groupe à ne pas perdre ses moyens pendant l’assaut contre Behemoth, en étant focalisée sur l’objectif et détachée de ses états d’âme.

Fonction tertiaire : Sentiment introverti (Fi)

Merci Seigneur d’avoir créé Sinon, pour que le monde découvre que les INTJ possèdent des sentiments… Le personnage de Sinon étant construit autour d’un syndrome de stress post-traumatique (SSPT), on a l’occasion de la voir éprouver des émotions intenses et se livrer à de véritables moments d’introspection. Ceci permet d’observer le contraste entre ce que l’INTJ renvoie socialement et la façon dont l’INTJ se perçoit lui-même, une fois qu’il est seul avec sa vulnérabilité. Sinon est assez consciente de ses émotions, bien qu’elle les appréhende sous un angle intellectuel et pratique. Elle est attentive à la façon dont sa phobie évolue et met en place des stratégies pour apaiser ses angoisses. Par exemple, elle prend parfois dans ses mains un pistolet caché dans un tiroir de sa chambre, afin de vérifier si ce contact déclenche toujours une attaque de panique chez elle. Il est sans conteste important pour Sinon d’améliorer son bien-être psychique, bien qu’elle n’hésite pas à se faire violence pour y parvenir.

Sinon se regardant dans le miroir après une crise d’angoisse pour évaluer son état…

Comme tous les utilisateurs de Fi, Sinon fait montre d’une empathie sélective et se sent facilement heurtée si l’on s’en prend à l’une de ses valeurs fondamentales. Quand elle rencontre Kirito pour la première fois et le prend pour une fille, elle se sent aussitôt complice avec lui et fait tout pour l’aider (les joueurs féminins étant très rares dans Gun Gale Online, et souvent victimes de harcèlement). En découvrant la vérité, elle se fâche contre Kirito et le boude un moment, vexée qu’il n’ait pas été sincère avec elle dès le début. Elle se met également en colère lorsqu’elle ne se sent pas prise au sérieux dans son combat par l’épéiste, car il retient ses coups alors qu’elle est embrasée de l’intérieur. (Il est rare pour un utilisateur de Fi, d’autant plus introverti, de manifester explicitement ses sentiments. Il les considère comme une part intime de lui, n’ayant pas à être exhibée dans n’importe quelles circonstances. Ainsi, dans les rares moments où il se laisse aller, être indifférent à cette « faveur » aura des chances d’être interprété comme un profond manque de respect. Voilà pourquoi Sinon réagit ni négativement devant l’attitude flegmatique de Kirito, alors qu’elle expose sa blessure et place une forte charge symbolique dans leur duel : Ni et Fi sont tous les deux insultés.) Sinon renoue finalement avec Kirito en découvrant leur problématique commune : elle décide de s’allier à lui afin qu’ils apprennent ensemble à dominer leurs démons.

Sinon accepte facilement le caractère unique de chaque individu. Lorsqu’elle présente la boutique de matériel à Kirito dans GGO, elle mentionne plusieurs fois l’importance des préférences personnelles dans le choix de l’arme. Bien qu’elle lui ait déconseillé d’acheter une épée laser au lieu d’un fusil classique (pour des raisons justifiées par Te), elle n’est pas choquée devant son choix saugrenu. Après tout, ce sont « les goûts et les couleurs »… Elle tient le même genre de discours en saisissant le pistolet avec lequel la menace sa harceleuse dans l’épisode 14 : « Un Governement 1911 ? Hm, ton frère a de bons goûts, même si ce n’est pas mon style. » Sinon tient beaucoup à son arme favorite, le PGM Ultima Ratio Hecate II, qu’elle considère comme une part d’elle-même. L’attitude de Sinon ne varie pas en fonction du contexte : elle reste naturellement authentique, et semble chercher une certaine constance dans son expression identitaire. (Ses avatars virtuels ont toujours le même style de combat ou le même rôle stratégique.)

Fonction inférieure : Sensation extravertie (Se)

Sinon entretient une relation ambiguë avec son environnement physique. Tantôt elle le perçoit comme menaçant et se tient le plus à distance possible des potentiels dangers, tantôt elle s’investit pleinement dedans. Elle préfère généralement observer les choses de loin sans intervenir, dégageant alors très peu de présence. Le choix du sniper plutôt qu’une arme à plus courte portée n’est certainement pas anodin. Le caractère imprévisible du monde extérieur effraie beaucoup Sinon, et elle se paralyse lorsqu’elle constate qu’elle n’a pas pu anticiper toutes les issues d’une situation. Elle compense son manque de spontanéité par l’anticipation : par exemple, les lunettes qu’elle porte IRL ne servent pas à corriger sa vue, mais à se protéger des balles (celles-ci étant faites dans un verre particulier).

Cependant, dans certains contextes, Sinon est aussi capable de laisser tout à coup exploser Se pour gérer une situation d’urgence. Elle devient une boule d’énergie pure, qui enchaîne les mouvements en suivant simplement son instinct. Cette capacité à embrayer subitement sur de l’action brute est typique des utilisateurs de Se. Quand la situation est maîtrisée, Sinon semble même prendre un véritable plaisir à évoluer au cœur de l’action. Juste avant de tirer la balle qui tuera Behemoth, elle lance « The End » tandis que ses pupilles se rétractent, donnant l’impression de voir un prédateur satisfait d’achever enfin sa proie.

Lorsque Sinon est forcée de quitter son perchoir, elle s’active sans retenue pour mettre toutes les chances de son côté.

Comme beaucoup de Se-inf, Sinon fantasme sur une version alternative d’elle-même interagissant aisément avec le monde physique. En incarnant un sniper ultra-compétent dans Gun Gale Online, elle se rassure dans la réalité sur sa capacité à affronter les éléments concrets. (Le risque d’être de nouveau confrontée à des armes à feu, le harcèlement par ses camarades de classe exploitant son traumatisme…) Le fait de savoir que son double virtuel existe quelque part en elle, et pourrait s’incarner IRL à force de travail sur soi, lui maintient la tête hors de l’eau.

Sinon sur l’ennéagramme

Sinon est un cas complexe sur l’ennéagramme. Ses crises d’angoisse et son obsession pour la sécurité font que de nombreux internautes la voient en base 6. A titre personnel, j’observe chez Sinon des comportements « clichés » de 6 (dus à son syndrome de stress post-traumatique et à son anxiété généralisée), mais des schémas et motivations évoquant bien plus la base 5. Plus précisément, on est d’après moi sur du 5 alpha de variante conservation, avec une forte aile 6.

Comme ont tendance à le faire les 5, Sinon entretient une passion morbide pour le thème qui l’a blessé : les armes à feu. Pendant tout l’arc, elle cherche à atteindre sa flèche 8 par ce biais, ce qu’elle nomme « devenir plus forte ». Elle est persuadée qu’en devenant forte dans Gun Gale Online, elle finira également par devenir forte dans la réalité. En bonne 5, les différents aspects de sa vie sont divisés en compartiments hermétiques : là où un simple doigt tendu la terrorise IRL, elle est totalement libérée de sa phobie dans l’univers de GGO. Cependant, Sinon réalise progressivement que le jeu-vidéo ne lui fait pas affronter son traumatisme : au contraire, elle n’a toujours fait que le fuir. En maintenant une dualité entre la Sinon virtuelle et la Sinon réelle, et en considérant toujours que la Sinon virtuelle n’est pas encore assez forte pour s’incarner dans la Sinon réelle, la jeune femme ne parvient jamais à guérir. Elle est bloquée dans sa compulsion, sa peur de ne pas être suffisamment prête pour affronter le monde extérieur.

Avec l’arrivée de Death Gun et la possibilité d’être vraiment tué par les balles, le compartiment protecteur dans l’esprit de Sinon cède. Son syndrome de stress post-traumatisme déborde sur GGO et elle se retrouve de nouveau incapable d’agir, terrassée par sa peur… Une peur encore plus forte qu’auparavant, puisque Sinon réalise qu’elle n’a définitivement nulle part où se cacher pour fuir ses propres émotions. Pour gérer cette situation, elle sera obligée d’accepter son passé, ainsi que l’aide de Kirito (c’est-à-dire, reconnaître l’existence d’une ressource extérieure à elle-même, ce qu’elle n’a jamais considéré auparavant).

Sinon est une personne très privée, détestant se faire remarquer ou qu’on envahisse son espace vital. Dans l’épisode 14, Sinon est embarrassée que Kirito l’attende devant son lycée. Elle n’apprécie pas du tout que des filles s’attroupent autour de la moto du jeune homme et demandent à Sinon s’il s’agit de son petit ami. En guise de salut, elle lui lance « Tu aurais pu te mettre à un endroit moins voyant ! ». Plus tard dans l’épisode, Sinon fait la moue quand Kirito lui demande si elle est disponible pour la soirée : de toute évidence, elle n’apprécie pas qu’on grignote encore de son temps libre, qui plus est sans l’avoir prévenue avant… (Une manifestation classique d’avarice du 5 : ce temps passé dehors, c’est du temps en moins à passer seul !) Elle est désemparée quand Kirito lui annonce avoir raconté son histoire à Asuna et Lisbeth, et que ces dernières ont enquêté dans sa ville d’origine. Face à cette intrusion, le premier réflexe de Sinon est de se lever pour quitter la salle, ne pouvant supporter d’être ainsi mise à nu.

Meilleur moyen de mettre un 5 dans l’embarras : exposer sa vie intime devant tout le monde…

La fixation de détachement de Sinon est nettement visible dans l’anime. Les autres personnages font plusieurs fois allusion au fait qu’elle en livre peu sur elle-même. Dans l’épisode 7, Shinkawa est surpris en voyant Sinon pester contre Kirito devant lui : bien qu’il la connaisse depuis des années, il ne l’avait jamais vu exprimer sa colère ainsi. Il ajoute que c’est la première fois qu’il la voit porter autant attention à quelqu’un d’autre, elle qui est d’ordinaire si autocentrée et détachée de tout. De fait, Sinon repousse les avances de Shinkawa en prétextant ne pas avoir de temps pour ce genre de sentiment, alors qu’elle a son problème de SSPT à résoudre. On observe que plus Shinwaka est entreprenant, plus Sinon le repousse et se ferme émotionnellement à lui : on reconnait-là la crainte du 5 d’être « pillé » et entraîné dans une situation qu’il ne pourra pas fuir sur commande. Le détachement par anticipation est généralement la solution choisie par le 5 afin d’éviter toute implication qu’il regretterait.

La fuite face à la peur de l’engagement est également présente chez le 6, mais se traduit par un mécanisme différent : contrairement au 5 dont l’énergie est constamment dans le retrait, le 6 oscille toute sa vie entre deux mouvements contradictoires, « Je dois fuir, n’avoir confiance qu’en moi-même, me débrouiller tout seul » et « Je ne peux pas m’en sortir tout seul, j’ai besoin de consulter les autres, il me faut un cadre protecteur ». Avant les événements de Phantom Bullet, Sinon n’a jamais éprouvé le besoin de s’appuyer sur une entité extérieure pour prendre ses décisions. On le remarque notamment lors du dialogue intérieur avec son avatar, dans la scène de l’épisode 13 où Shinkawa tente de la violer. Alors que Sinon est dans un état de sidération, à souhaiter ne plus rien voir ni ressentir, elle pense au fait que Kirito sera sûrement tué par Shinkawa en arrivant sur place. Le double virtuel de Sinon apparaît près d’elle et murmure : « Jusqu’à maintenant, on ne s’est toujours préocuppées que de nous. On ne s’est toujours battus que pour nous-mêmes. Mais, même si c’est peut-être trop tard, même si c’est la fin, alors, juste une fois, battons-nous pour quelqu’un d’autre. » . Sinon accepte d’écouter et de suivre son double : enfin, les deux facettes de la jeune femme se réunissent. Au lieu de se dire qu’elle est trop vide pour intervenir, Sinon décide de déployer sa force pour protéger ceux qu’elle aime. Touchant enfin sa flèche 8, elle ouvre les yeux et parvient à se débattre contre son agresseur. Cet événement lui fait franchir une étape décisive dans son processus de guérison.

La Sinon de droite symbolise les ressources dont Sinon croit manquer pour pouvoir s’impliquer dans le monde. Dans cette scène, Sinon commence à voir sa richesse intérieure et à croire en ses capacités de survie, en se remémorrant ce qu’elle a traversé avec Kirito.

En rencontrant Kirito, Sinon découvre la possibilité d’intégrer « autrui » dans les ressources disponibles pour avancer. C’est principalement à son contact qu’elle exprime son aile 6, en expérimentant le fait de s’appuyer sur quelqu’un. Bien que Sinon prenne mal les trahisons (comme le mensonge de Kirito sur son genre), elle ne semble pas concernée par un manque de confiance intrinsèque en son prochain. Elle est plus dans l’indifférence que dans la méfiance vis-à-vis des gens – hormis dans le contexte du jeu, bien entendu, étant donné que n’importe qui peut lui tirer dessus à tout moment.

Lorsqu’elle est à l’aise, Sinon se met à partager ses connaissances spontanément. En rencontrant Kirito pour la première fois dans GGO (l’univers où évolue la version la plus saine d’elle-même), elle prend le temps de lui présenter les bases du jeu, de le conseiller dans le choix de son équipement et de lui apprendre à tirer… Au point d’en oublier l’heure et d’être à deux doigts de manquer les inscriptions pour son tournoi, alors qu’il est si important pour elle ! Plus tard, malgré les tensions entre elle et le jeune homme, elle continue de lui fournir des informations pour l’aider (en couvrant son ego avec des prétextes bidons). Chez les 5 épanouis, le détachement se transforme en sentiment diffus de bienveillance envers l’humanité. De façon paradoxale et étonnante, les 5 intégrés ne peuvent parfois pas s’empêcher d’essayer d’instruire quelqu’un, en faisant fi de leur jugement personnel et sans rien attendre en retour. Ils perçoivent le savoir comme une ressource appartenant à tous, et font en sorte de laisser le flux circuler au lieu de le bloquer ou le détourner pour leur propre usage. C’est le genre de motivation que je perçois chez Sinon dans les moments où elle semble au meilleur d’elle-même.

Parenthèse finale

Je publie cette analyse de Sinon un 8 mars, journée internationale de lutte pour les droits des femmes. L’arc Phantom Bullet de SAO a fait le choix honorable de présenter un personnage féminin qui n’est pas défini par rapport à un homme (contrairement à la plupart des autres filles de la série). Mais surtout, il a tenté – volontairement ou non – de corriger de fausses représentations très répandues au sujet des agressions sexuelles. En effet, la grande majorité des viols sont commis par un agresseur connu de la victime, et ont lieu à son domicile ou dans celui d’un proche. De plus, il n’existe pas de profil type de violeur : Shinkawa était le meilleur ami de Sinon et n’avait jamais eu de comportement violent à son égard auparavant. L’anime montre aussi très bien le phénomène de sidération, qui paralyse la victime au moment de l’agression et l’empêche d’agir. Un automatisme trop peu pris en compte par le sens commun, donnant lieu à des réflexions irréalistes et dégradantes du type « La victime n’avait qu’à se défendre, sinon c’est qu’elle était d’accord, dans le fond ». Pour plus d’informations, voici un sondage Ipsos édifiant. N’oubliez pas de vous renseigner sur ce qu’il se passe autour de vous et de lutter, si vous le pouvez et comme vous le pouvez, contre les violences.